indienova.com/game/soviet-simulator
在这款回合制战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合制游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。- 按照国家的需求制定生产计划。……在已经知道世界历史的情况下,您能不能对德国的巴巴罗萨计划做好充分的准备?
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
目前先从临摹开始,先把抓型和线条练好,这周临摹了差不多 20~30 张图,逐渐掌握了感觉。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了
indienova.com/u/news/blogread/685
洋红工房也顺带躺枪,收 获了一堆并不恰当的评价。另外,在《山桂》的运营上橘彩也显得并不上心。……作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂的销售,有了外界所说的“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……对于《山桂》的玩家们,对不起,我们无能为力了;对不起,我们不能再陪着你们了
indienova.com/u/mnikn/blogread/27328
终于有一点点可以让人看的东西了。……从上面的视频,可以看出整个探险系统的大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图……,食物吃完或者超过一定天数在某些情况下意味着 game over 了
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
上一篇日志说了不咕不咕,然鹅距离上一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
indienova.com/game/zill-oll
基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合制战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一定程度上会受到玩家的决定的影响。……每次旅行都需要一定的时间,这必须与主线剧情的事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务
indienova.com/steam/game/538000
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/steam/game/2644260
在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存
indienova.com/steam/game/493180
Dynasty Feud是一款适合2-4人游玩的团队制快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……Dynasty Feud是一款适合2-4人游玩的团队制快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……你的守卫灵仍将参与战斗,既然你已经不能赢得该回合了,那么就去阻止你的仇敌们获胜吧
indienova.com/steam/game/1457630
特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。……《幻想三国志2》承袭了一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)